Падальщики
Утопец - утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде. Утонули ли они, или их трупы выбросили в воду - все они превращаются в мстительных созданий, охотящихся на жителей прибрежных поселений.
Среда обитания: утопцы - ночные создания; они появляются на берегах рек, озер и прудов.
Иммунитет: на утопцев не действует яд, их нельзя ослепить, а их раны не кровоточат. У утопцев полный иммунитет к оглушению.
Уязвимость: утопцы крайне восприимчивы к серебру и их можно сбить с ног.
Плавун - самых сильных и опасных утопцев принято называть плавунами. Обычные люди зачастую не различают плавунов и утопцев, так как эти создания представляют одинаково серьезную опасность. Однако можно предположить, что большинство страшных легенд об утонувших преступниках гласят скорее о плавунах, нежели об утопцах.
Среда обитания: плавуны - ночные создания; они появляются на берегах рек, озер и прудов.
Иммунитет: на плавунов не действует яд, а их раны не кровоточат. Они бесстрашны и обладают иммунитетом к оглушению, их нельзя ослепить.
Уязвимость: плавуны крайне восприимчивы к серебру и их можно сбить с ног.
Гуль - поверье гласит, что гули некогда были людьми, которые в свое время были вынуждены питаться трупами. Несколько лет, проведенных в темных склепах, превратили их в ужасных созданий. Вечный голод гулей способно утолить только человеческое мясо. Именно поэтому они убивают людей, оставляя недоеденные останки в укромных местах своих склепов.
Среда обитания: гулей можно встретить на полях боя, кладбищах и в заброшенных склепах.
Иммунитет: гули обладают иммунитетом к большинству ядов.
Уязвимость: гули восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков.
Альгуль - это гули, которые питались трупами на протяжении стольких лет, что сладкий вкус человеческой плоти вынудил их нападать на живых людей и съедать их неостывшие тела. Их можно встретить в склепах и на полях сражений, чаще всего в окружении простых гулей. Обычные люди не видят разницы между этими падальщиками. Только ведьмаки понимают, что альгули на самом деле являются более агрессивными и опасными противниками.
Среда обитания: альгули обитают в местах древних захоронений и в заброшенных склепах.
Иммунитет: альгули обладают иммунитетом к обычным ядам, и их невозможно сбить с ног.
Уязвимость: альгули восприимчивы к серебру.
Гравейр - после начала военного периода гравейры стали настоящим бедствием. Раньше о них слышали лишь специалисты, профессиональные истребители чудовищ. Простой человек не мог отличить гравейра от гуля. А сегодня каждый ребенок назубок знает описание гравейра. И люди, живущие вблизи поля битвы или кладбища, пополняют это описание живописными рассказами об ужасных бойнях, учиненных этими безжалостными созданиями.
Среда обитания: гравейры появляются там, где они могут найти себе пропитание. А питаются они падалью, из коей предпочитают человеческие трупы.
Иммунитет: гравейры невосприимчивы к обычным ядам, их нельзя сбить с ног. Толстая кожа и мощные мышцы обеспечивают им отличную защиту от ударов.
Уязвимость: гравейры восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков.
Цеметавр - о гулях и гравейрах написано немало, ведь простой люд встречает этих созданий достаточно часто, будь то на войне или при посещении кладбища. Цеметавры встречаются намного реже, но если уж они появляются на месте захоронений, то полностью захватывают его. Все гули уважают цеметавров и признают превосходство.
Среда обитания: цеметавры встречаются достаточно редко. Как и другие трупоеды, они обычно обитают на кладбищах или появляются на полях сражений.
Иммунитет: цеметавры невосприимчивы к обычным ядам, их невозможно сбить или оглушить.
Уязвимость: цеметавры восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков.
Ветала - это легендарная тварь, выдуманная простонародьем. Их истории - типичнейший пример городских легенд, которые передаются в изустной форме и становятся все более невероятными при пересказе. Говорят, что Ветала это разумный гуль или гравейр, который живет на городском кладбище и является абсолютным повелителем падальщиков. Ветала не только умеет говорить по-человечьи, но также славится своими изысканными манерами. Говорят, что Ветала предпочитает трупы живой плоти. Он редко нападает на людей, но даже в таких случаях выказывает удивительную учтивость.
Среда обитания: согласно легенде Ветала живет на городском кладбище в Гварене; это весьма разумное создание, которое пользуется уважением других трупоедов.
Иммунитет: не подвержен воздействию обычных ядов и попыток сбить его с ног; толстая шкура и сплетения мускулов служат хорошей защитой от ударов.
Уязвимость: уязвимы для серебра и масла от падальщиков.
Яга - она также известна, как ночная ведьма, потому что внешне она похожа на старую уродливую женщину, а также славится своей ведьминской вредностью. Эти твари питаются человечиной, и хотя они с удовольствием употребляют в пищу и трупы, предпочитают яги свежую и еще теплую плоть. Яги охотятся по ночам и на время охоты собираются в группы, которые некоторые называют 'шабашами'. Они любят обманывать своих жертв и издеваться над ними, но в рассказах о полетах на помеле и избушках на курьих ножках нет ни слова правды.
Среда обитания: яги - падальщики, которые живут поблизости от человеческих поселений в пещерах и развалинах.
Иммунитет: не подвержены действию обычных ядов и не могут быть сбиты с ног.
Уязвимость: уязвимы для серебра и масла от падальщиков.
Утковол - его можно сравнить с горой мышц, заключенных в мешок из твердой и эластичной шкуры. Башка у него словно у буйвола, а пасть усеяна острыми зубами, приспособленными разрывать мясо. Видимыми приметами чудовищности являются рога и недоразвитые лапы, растущие по всему телу, которыми чудище едва способно шевелить.
Среда обитания: как и всякий падальщик, утковол обитается в местах не столь отдаленных от источников пищи. Чаще всего это великана можно встретить в заброшенных шахтах или не особо глубоких тоннелях, склепах.
Иммунитет: не могут быть сбиты с ног, имеют иммунитет к оглушению и невосприимчивость к обычным ядам.
Уязвимость: уязвимы для масла от падальщиков.
Гнилец - кто такие гнильцы, может посмотреть каждый. Впрочем, смотреть там нечего. Достаточно услышать название, и сразу становится ясно, что скрывается за этим мерзким именем. Эти чудовища размножились после последней войны и теперь не дают покоя деревням у диких пустошей и лесным поселениям.
Среда обитания: их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод.
Иммунитет: устойчивость ко многим видом ядов.
Уязвимость: уязвимы для масла от падальщиков, также достаточно эффективными против них могут быть ловушки.
Вампиры
Фледер - в народе говорят, что фледеры - умершие безбожники, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и сосать их кровь. А среди некоторых очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром. Совершенно очевидно, что подобное заявление является абсурдным.
Среда обитания: фледеры - низшие вампиры, которые чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений.
Иммунитет: это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.
Уязвимость: фледеры восприимчивы к серебру.
Гаркаин - самые жуткие из вампиров, гаркаины, даже уродливее фледеров. А так как фледеры широко известны своей непривлекательностью, то можно представить, насколько отвратительны гаркаины. Как и все вампиры, гаркаины питаются кровью, хотя не брезгуют и плотью, и даже падалью. Их зачастую принимают за горгулий, так как во время охоты гаркаины предпочитают прятаться на крышах и уже оттуда нападают на своих жертв.
Среда обитания: гаркаины - низшие вампиры, обычно обитающие на кладбищах или в заброшенных строениях.
Иммунитет: это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.
Уязвимость: гаркаины восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.
Альп - вокруг этого создания создано невероятное количество мифов и неправдоподобных легенд. Люди почему-то считают, что альпы способны превращаться в черную собаку или ядовитую жабу. Многие путают альпов с суккубами, считая первых развратными чудовищами, соблазняющими прекрасных юношей. Существуют легенды, в которых альпы предстают прекрасными созданиями с чудесным чарующим голосом.Некоторые искренне верят в то, что альпы не переносят девственниц. Но только одно об этих существах можно сказать точно. Они нападают неожиданно и бесшумно, и у их жертв очень редко хватает времени даже на то, чтобы испустить крик ужаса.
Среда обитания: альпы скрываются в пещерах, заброшенных домах и среди руин, но всегда неподалеку от людских поселений.
Иммунитет: альпы бесстрашны, обладают иммунитетом к оглушению.
Уязвимость: альпы восприимчивы к серебру.
Брукса - легенды гласят, что брукса охотится по ночам за привлекательными юношами, а поймав свою жертву, до капли высасывает ее кровь. Вампирица совершенно бесшумно передвигается во тьме, поэтому ее нападение всегда является неожиданным. Брукса способна принимать вид прекрасной девушки, поэтому ее часто ошибочно принимают за русалку. Однако длинные клыки бруксы и ее неутолимая жажда крови всегда ее выдают.
Среда обитания: бруксы чаще всего живут в руинах и заброшенных людских поселениях, реже в пещерах и гротах.
Иммунитет: это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.
Уязвимость: бруксы восприимчивы к серебру.
Призраки
Баргест - считается, что баргесты - призраки, материализовавшиеся в призрачных псов и преследующие живых людей. По некоторым поверьям эти чудовища являются предзнаменованием Конца Света. Другие же легенды гласят, что баргесты - воплощение божественной кары и олицетворенного возмездия. И только в одном все рассказы сходятся: баргесты всегда безжалостны по отношению к живым существам.
Среда обитания: баргесты - призраки, которые являются в этот мир с того света только после того, как их сюда вызовут.
Иммунитет: баргесты бесстрашны и обладают иммунитетом к ядам. Являясь в этот мир, они обретают физическую оболочку, поэтому они подвержены боли и оглушению, хотя и в меньшей степени, чем другие существа.
Уязвимость: баргесты восприимчивы к серебру.
Драугир - призрачные солдаты зовутся драугирами. Они вернулись к жизни по воле драуга, с древних полей сражений или кладбищ. Подобно драугу, они рождаются из проклятых душ, заключенных в скорлупу из остатков доспехов, оружия или разорванных падальщиками тел.
Среда обитания: поля битв, обширных побоищ, старые стоянки армий.
Иммунитет: не чувствуют страха, невосприимчивы к ядам.
Уязвимость: чувствительны только к силовым атакам.
Призрак - если вы хотите избавиться от призрака, вам нужно сперва найти его тело. Попытайтесь поискать на неосвященной земле или в углу кладбища, где хоронят преступников. Когда откопаете труп, обнаружите, что он не сгнил, а на губах у него застыла кровь. Проткните труп осиновым колом, отрубите голову, положите ее трупу в ногах и для гарантии подожгите тело. После этого призраки никогда не возвращаются. Если только вы что-то не перепутали. Если перепутали, - вам конец.
Среда обитания: Они посещают места своей смерти или захоронения; призраки не принадлежат этому миру, иногда они возвращаются по зову магии, но чаще всего их задерживает неоконченное дело.
Иммунитет: неуязвимы к ослеплению и кровотечению; бесстрашны и невосприимчивы к ядам; не подвержены воздействию боли, и их не сбить с ног.
Уязвимость: уязвимы для серебра.
Ифрит - это мелкий гений огня или, как еще говорят, элементаль. Он не исполняет желаний, не строит дворцов и не дарит богатств, но действительно служит магу, который изучил стихию огня настолько, что смог подчинить ифрита. Ифрита может призвать только чародей, который хорошо понимает природу пламени и всецело посвятил себя изучению его тайн. Это создания являются зависимыми от стихии огня, и если они сочтут мага достойным, они охотно приходят на зов, а затем верно служат ему, исполняя его повеления.
Среда обитания: Чародеи, которые достигли мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.
Иммунитет: иммунны почти ко всем эффектам, особенно к огню; ифриты - жители другого мира, так что их нельзя сбить с ног или оглушить.
Уязвимость: уязвимы к серебру и маслу от призраков.
Полуденница - рождаются в полдень от жары, печали и пота пахаря. В жарком мареве над полями они собираются и дико танцуют, создавая небольшие вихри. Полуденицы не любят, когда на них кто-то смотрит. Те, кто за ними подсматривает, должны с ними танцевать. Полуденицы прекращают танцевать, когда солнце клонится к закату, а похищенный человек уже давно мертв от страха и изнеможения.
Среда обитания: полуденицы появляются на обработанных полях и лугах; они появляются примерно в полдень, это призраки, но они сохраняют крепкую связь с естественным миром, они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых.
Иммунитет: неподвержены ослеплению и кровотечению; бесстрашны и устойчивы к ядам и боли.
Уязвимость: уязвимы для серебра.
Полуночница - рождаются из лунного света, ветра и земли, охлаждающейся после дневного жара. Они воспаряют над землей и крутятся в диком танце, который не следует видеть смертным. Если смертного застали за подглядыванием, его ослепляют лунным светом и вовлекают в круг, где заставляют танцевать до самой смерти, иногда такие смертные сами потом становятся полуночницами.
Среда обитания: полуночницы появляются на полях и лугах; их можно встретить после наступления темноты, когда луна высоко поднимается в небе; это призраки, но они сохраняют крепкую связь с естественным миром, они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых.
Иммунитет: неуязвимы для ослепления и кровотечения; бесстрашны и устойчивы к ядам и боли.
Уязвимость: уязвимы для серебра.
Орнитозавры
Кокатрикс - вылупляется из яйца, которое снес петух, скрестившийся с другими петухами. При этом высиживать это яйцо должна жаба на протяжении сорока четырех дней. Эта самая жаба становится первой пищей вылупившегося создания. Кокатрикс ненавидит все живое и способен одним взглядом обратить человека в камень. Только тот смельчак способен победить кокатрикса, который вооружится зеркалом, поскольку зеркало отражает убийственный взгляд и обращает его против ящера, его самого превращая в камень.
Среда обитания: кокатриксы гнездятся в пещерах и темных подвалах.
Иммунитет: иммунитет к большинству ядов, сложно сбить с ног.
Уязвимость: кокатриксы восприимчивы к серебру.
Виверна - их, к сожалению, часто путают с драконами. При виде рептилии, которая летит к стаду овец, люди начинают паниковать. Они ждут, что сейчас начнется выдыхание огня, резня и весь этот цирк с девицами. Виверны действительно охотятся на овец, однако они не выдыхают пламени и не угрожают целой деревне. И к девицам они абсолютно равнодушны.
Среда обитания: виверны живут в глуши или поблизости от человеческих поселений; являются частью естественной экосистемы; легко поддаются приручению у чародеев.
Иммунитет: защищены от оглушения и ядов.
Уязвимость: уязвимы для серебра.
Василиск - люди называют василисков королями пустынь и очень часто путают их с кокатриксами. По поверьям, эти создания настолько ненавидят все живое, что само их дыхание несет смерть, а их взгляд обращает людей в камень. В сказках василиска убивают, выставляя перед его мордой зеркало. Чудовище якобы умирает от собственного смертоносного взгляда. Однако, как любят пошутить ведьмаки, единственный способ убить василиска с помощью зеркала - садануть им зверю прямо по башке.
Среда обитания: василиски чаще всего обитают в темных сырых пещерах и заброшенных ответвлениях канализации.
Иммунитет: невосприимчивы к большинству ядов; их сложно оглушить.
Уязвимость: василиски восприимчивы к серебру.
Хищные растения
Эхинопс - ужасные растения, вырастают на месте совершения чудовищных преступлений. Эти создания жаждут отомстить преступникам, но не щадят они и тех бедняг, что по чистой случайности забрели на их территорию.
Среда обитания: эхинопсы вырастают на местах совершения убийств или на могилах жертв этих преступлений. Это магические растения, рожденные из проклятия, переполненные нанавистью и злой волей.
Иммунитет: эхинопсы обладают иммунитетом ко всем воздействиям на мозг (страх, оглушение); они не чувствуют боли, их нельзя отравить, ослепить, сбить с ног, и их раны не кровоточат.
Уязвимость: эти создания восприимчивы к серебру и очень чувствительны к огню.
Археспора - иногда люди совершают такие преступления, которые вызывают ужас у людей и оскорбляют богов. Злая воля преступника и чудовищность его поступка становятся своего рода проклятием, которое и дает жизнь археспорам. Эти твари с ненавистью атакуют невинных существ и мстят до тех пор, пока правосудие не свершится.
Среда обитания: археспоры появляются либо в местах совершения особенно жестоких убийств, либо на могилах жертв таких преступлений.
Иммунитет: археспоры обладают иммунитетом ко всем воздействиям на мозг (страх, оглушение); они не чувствуют боли, их нельзя отравить, ослепить, сбить с ног, и их раны не кровоточат.
Уязвимость: археспоры восприимчивы к серебру и очень чувствительны к огню.
Водяные
Воин водяной - появление воинов-водяных на суше - знак совершенного преступления против рыболюдей: нарушения их границ или одного из табу одной из их многочисленных религий. Первейшая обязанность воинов - охранять границы подводных королевств, они редко действуют как агрессоры, взыскуя отмщения за причиненные обиды. Но в обеих ролях они действуют точно и холодно. Они без колебаний жертвуют своими жизнями ради подводных божеств.
Среда обитания: выходят на берег, чтобы защищать свои подводные владения или разграблять поселения людей.
Иммунитет: не подвержены воздействию огня.
Уязвимость: если их все-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления.
Жрец водяной - водяные - это древняя разумная раса. Они поклоняются своим богам, а их жрецы занимаются сакральными вопросами. Среди рыболюдей процветают культы подводных божеств, которые либо неизвестны людям, либо вызывают у них ужас. Подводные боги обычно предоставляют свою силу жрецам, чтобы те могли проклинать и заклинать.
Среда обитания: редко выходят на сушу, разве что во главе отряда воинов или по религиозным нуждам.
Иммунитет: не подвержены воздействию огня и чар.
Уязвимость: если их все-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления.
Дагон - в темных глубинах дремлют силы, древнее самого человечества. В подводных городах, куда никогда не проникают лучи солнца, спят боги и демоны. Спят и ждут, пока придет их время. Ибо сказано, что придет час, и пробудятся они, и разрушат весь мир. Одним из таких созданий и является Дагон. Он дремлет на дне озера, и ему поклоняются водяные и сумасшедшие, которых преследуют ночные кошмары. Дагон - воплощение силы и ярости, и, как только он выйдет на сушу, он станет и воплощением разрушения. В запретных книгах, таких, как 'Псалмы безумия и отчаяния', описаны способы вызвать Дагона. Но сделать это можно лишь в посвященном ему месте.
Среда обитания: Дагон - мифическое существо, по поверью, обитающее на дне моря у деревни Моргунд.
Иммунитет: Дагон - бог, поэтому он бессмертен.
Уязвимость: это создание черпает энергию из веры своих последователей, и это, возможно, его единственное слабое место.
Кикиморы
Кикимора-рабочий - это живое оскорбление богов, самые уродливые твари на свете. Они отвратительны в силу своей схожести с пауками, и даже самые мелкие из них - рабочие - смертельно опасны. Так говорят люди необразованные, суеверные и глупые. Истина совсем в другом! Рабочие-кикиморы редко появляются около поселений людей, и даже тогда нападают только, если им грозит опасность. Есть ли в мире что-то более прекрасное, чем кикимора, символ упорного труда, изобретательности и предусмотрительности?
Среда обитания: рабочие-кикиморы редко отходят далеко от своих колоний, разве что в поисках пищи.
Иммунитет: не подвержены ослеплению и кровотечению.
Уязвимость: уязвимы для серебра, их можно сбить с ног.
Кикимора-воин - воистину, сложно найти более уродливую тварь. Вид этого не то таракана, не то паука вызывает у дам обмороки, а у мужчин отвращение. От воинов-кикимор несет болотным запахом.
Среда обитания: воины-кикиморы защищают свою королеву и рабочих, пока те копают туннели или ищут пищу.
Иммунитет: иммунны почти ко всем эффектам, включая ослепление и нокдаун; для общения с другими кикиморами используют запахи.
Уязвимость: уязвимы для серебра.
Главоглаз - все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников.
Среда обитания: чаще всего скрываются в лесной чаще, возле водоемов, обустраивая там своё жилище и спокойно занимаясь охотой на всякого, кто посмеет туда забрести.
Иммунитет: главоглаза невозможно сбить с ног или оглушить, он невосприимчив к ядам, а его нервная система слабо реагирует на ранения.
Уязвимость: уязвим только для ударов в неприкрытое панцирем брюхо.
Эндриага - это лесные чудовища, напоминающие пауков. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы. Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.
Среда обитания: в большинстве случаев проживают в лесах колониями. В абсолютно любых лесах.
Иммунитет: неуязвимы к ядам, обладают достаточно крепким наружным панцирем.
Уязвимость: слабы по отношению к силовым ударам.
Кощей - кстати, как ты думаешь, что же такое кощей? Боюсь, что смерть.
Среда обитания: мифическое существо, порожденное магией; только могучие волшебники могут создавать кощеев.
Иммунитет: иммунны почти ко всем воздействиям.
Уязвимость: уязвимы для серебра.
Неклассифицированные
Пиявка - нелепое чудовище с болот, наводит на многих ужас. Эти создания знамениты тем, что обливают раны все еще живых жертв пищеварительными соками. После этого пиявка высасывает из тела жертвы уже полупереваренные внутренности.
Среда обитания: топи и болота.
Иммунитет: иммунитет к ядам; небольшой иммунитет к оглушению.
Уязвимость: пиявки восприимчивы к серебру и огню.
Сколопендроморф - говорят, что сколопендроморфов вывели в Брокилоне и выпустили в мир мстительные лесные эльфы, которые ненавидят людей. Их, дескать, почти невозможно убить, потому что они разделяются на двух таких тварей, если их разрубить напополам. Весь этот бред только показывает, как сильно простой люд боится этих ядовитых насекомых. И как он ненавидит нелюдей.
Среда обитания: сколопендроморфы встречаются в лесах или на лугах в районах, где этой твари легко найти укрытие; упрощенная нервная система этих созданий заставляет их видеть врага и пищу во всем окружающем.
Иммунитет: неуязвимы к ослеплению и кровотечению; защищены от оглушения и нокдауна.
Уязвимость: уязвимы для серебра.
Накер - представьте себе утопца, который роет подземные туннели, забирается на деревья и отличается исключительной злобностью, а если атакует, то всегда делает это в компании множества сородичей. Примерно так можно описать накера. Эти примитивные существа - мерзость пущи. Их боятся жители лесных деревень, а звери издалека обходят их гнезда. Накеры - коллективные твари и образуют нечто вроде племен, потому что только числом они могут отбиться от нападения более сильных противников.
Среда обитания: накеры обитают везде, где только могут обустроить свои норы - в лесах, пещерах - даже в пустошах.
Иммунитет: накеры не обладают иммунитетом ни к одному типа повреждений.
Уязвимость: уязвимы для серебра, огня и любых видов ловушек.
Гарпия - одних раздражают гнильцы, другие слышать не могут про утковолов, а для меня нету хуже твари, чем гарпия, существо с паскудным характером и воровскими наклонностями. На счастье, гарпии подыскивают для себя места дикие и гористые, со скальными выступами, на которых они вьют себе гнезда. Впрочем, они всегда гнездятся поблизости от какого-нибудь поселения по той простой причине, что у зверей им красть нечего.
Среда обитания: гористые и скалистые местности вокруг обжитых территорий, горы над резервациями орков.
Иммунитет: гарпию почти невозможно сбить с ног.
Уязвимость: они уязвимы к огню, а так же к любым ловушкам, способным лишить их возможности летать.
Химера - первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником-алхимиком, а впоследствие следил за проведением Испытания Травами. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.
Среда обитания: эти создания встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать химеру, маг должен знать основы процессов мутации, а также обладать достаточно большой силой.
Иммунитет: практически ко всем эффектам.
Уязвимость: эти существа восприимчивы к стали и серебру, а также очень чувствительны к громким высокочастотным звукам.
Голем - один рассеянный маг создал голема, оживил его и приказал натаскать воды. Сам же маг с головой погрузился в свои научные книги. Голем безостановочно носил воду, пока не только дом мага, но и весь город не оказался затопленным. Как видите, неверное применение орудий труда и отсутствие элементарной подготовки могут привести к трагедии.
Среда обитания: голем - создание из камня или дерева, оживленное чародеем при помощи магии.
Иммунитет: прочное тело голема невосприимчиво к ударам меча и большинству воздействий.
Как уничтожить: голема может остановить его создатель. Чаще всего големы приводятся в движение посредством молний, поэтому сильный электрический шок может также его остановить и даже уничтожить.
Риггер - самый лучший пример чудовища, которое приспособилось жить в поселениях. Эти твари питаются отбросами и мусором, которые производит город, так что им не приходится охотиться или бороться за существование. Они просто растут и постепенно становятся опасны для людей. Это еще раз подтверждает тот тезис, что разрушенная природная среда в будущем за себя отомстит.
Среда обитания: риггеры живут в отбросах - в канализации или на мусорных кучах; риггеров следует ликвидировать, пока они еще молодые и маленькие; взрослый риггер - опасный противник даже для ведьмака.
Иммунитет: практически не подвержены воздействию мечей - стальных и серебряных.
Уязвимость: чтобы убить риггера, нужно сперва лишить его его щупалец.
Черепоглав - единственным источником знаний об этих созданиях являются археологические исследования. Восстановление скелета позволило определить, как выглядели и перемещались черепоглавы. Итог исследований черепоглавов великолепно сформулировал ученый Седиус Баррен, сказавший своим ученикам: 'Всем нам крупно повезло, что эти сукины дети вымерли!'
Среда обитания: эти создания вымерли несколько веков назад.
Иммунитет: прочная черепная коробка обеспечивала этим существам иммунитет к оглушению. Центр тяжести находился достаточно низко, благодаря чему оглушить и сбить с ног это создание было очень сложно.
Уязвимость: восприимчивость к серебру.